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2017年12月31日

今年ゲームいっぱいやったので

個人的に賞を送ろうと思う。
※最近日記書いてない理由は後日

個人の賞なので、文句は言わんでくれ。


全体での優秀賞
1・パネルでポン
2・ソロモンの鍵(途中セーブあり限定)
3・FF3(途中セーブあり限定)

懐古抜きでの優秀賞
1・パネルでポン
2・ドラゴンズクラウン
3・レンタル武器屋deオマッセ

今年発売内での優秀賞
1・ゼルダの伝説ブレスオブザ・ワイルド
2・Fight of Gods
3・ヒューマンリソースマシーン(存在自体は昔からあったらしいので、次点でミリオンライブシアターデイズ)

時間泥棒賞
1・ドリームナイン(あいつクビになったのでやきうの話解禁)
2・マキシブーストON
3・ミリオンライブシアターデイズ
俺ですら今年の一番はゼルダの伝説ブレスオブザ・ワイルドになるわけだが、そもそも今年発売のゲームはあんまりやってないので比較対象があんまりない。
改めてプレイして、任天堂は昔凄かったメーカーだったな…って思った。
ブレスオブザ・ワイルドはギリギリ面目を保った感じで、総合的には言われるほど優れたゲームではない(ポイントポイントでは並外れて凄いところが散見するけども、20年前のゲームかよって部分もちらほらあったので、凄いとこだけ見れば異様なほど革新的な印象のあるゲームなんだけど)。
ニーアオートマタが最初のセーブポイントまですんなり進めさせてくれてれば、もうちょっと結果は違ったと思う。
さすがに3回もクソ長オープニングやりたくない。
Fight of Godsは、多分俺が格ゲーわりとやる方なので、すんなりプレイできた可能性はある。
正直、単純な出来不出来で言うならニトロ格ゲーとかスカルガールズとかリース出てるやつのほうがいいと思うんだけど、格ゲーが思った以上にキャラゲーであったという部分があったみたいで、プレイをしたいと思う気持ちが最も出たのはFight of Godsだった。
ヒューマンリソースマシーンはパズルの一種として面白かった。ちなみにプログラマの人にやらせたらあっさりクリアしたらしくて、なんかがっかりした。いや、俺にプログラマは向いてないのがわかったのでいいか。
でもまあこれ、元は昔出たアプリらしいので、ミリオンライブシアターデイズを次点にしておく。
ミリオンライブシアターデイズはモデルがバンバン動く反面、めっちゃ読み込みある微妙なソシャゲ系で、さして面白いものでもないのだが、桃子先輩いるので面白い(ていうか始めて一週間してやっとしょぼいカード出てくるとか、二週間以上たっても白雪先生出てこないとかあるのどうなのよ)。
こういうふうに、プレイモチベーションがゲームそのものの外にあることで(実態としてはキャラクターは内側にあるものとかんがえられるのだが)、該当ゲームが実際にはさして面白くないのに面白いと感じる、という部分は、少なくとも商業ゲームについては、もっともっと考える余地はあるとは思う(洗濯機の新作がガラガラなのを思い出しながら)。

で、その今年発売のゲームは懐古抜きにしてもトップ3に入ってないのは、心底楽しんだゲームは他にあったから。
どいつも最近から遠いゲームな気がするが、どれも事前に聴いた高い評判からプレイしてみて納得したというものだった。
(特にオマッセは)粗が目立つものの、何をさせようかというポイントからどのくらい離れないか、という点において良い結果が出ていたのがこの3作だったと思う。
それにしてもパネルでポンは本当に生活に悪影響が出た。他も問題が出たが、パネルでポンはちょっと異常だった。
相性の問題(俺がせっかち)もあるんだろうが、新作のつもりでプレイできたので、ミニスーファミはお得に思えた。
ドラゴンズクラウンは最初の分かりにくさが本当にネックだったが、そこを抜けてしまえば面白さしか残らなかった。
まあ最終的にはタルいゲームになるのは目に見えてたが、それでも基本的な点で面白かったので結構プレイした。
インフェルノのラスドラの本当の敵が黒い骸骨だったのでやる気なくなったけど。
オマッセは色んな意味でシンプルだし、ゲーム自体もそこまで奥が深いわけでないというかどちらかっつーと浅いんだけど、ゲームループがしっかりしてて継続してプレイしやすいシステムの勝利だった。
ただ、根幹のシステム以外は粗ばっかりだったので、仮に続編とか作ってたら絶対失敗してたろうなあ…って思った。
二年くらい前にプレイしたブロックレジェンドが楽しかった(最近ちらっとやったけどやっぱり楽しかった)のと同じ感じかなあ?

全体でいってもパネルでポンがナンバーワンなわけだが、次に来るのがなぜかソロモンの鍵だった。
ジパングジパング言ってたのは、俺がソロモンの鍵より先にジパングをプレイしたからである。
なぜ高評価になったかというと、単純にミニファミの途中セーブが相性良かったから。
なかったらこんな高い評価にはならん。
ゲームシステム上、グラフィックがあまりマイナスに感じられないのが大きかったと思う。
次いでFF3だが、これもどう考えても途中セーブありきの評価。
なかったら(略
周知の評判通り、分裂する敵が出て来るまでは面白い、というのは外れて無かった。
もちろん、ある程度すでに情報を知ってるという点において懐古の面が否めないが、それにしたって面白かった。
ついでに初クリアもできたし(昔2回途中でやめた経緯がある)。
ちなみに次点はドクマリとスーパースト2なので、まだ懐古なしの出番がない。


時間泥棒賞は、印象とは別に実際にプレイ時間を評価したもの。
ドリームナインがぶっちぎりでトップだが、コレ正直日課になってる部分が大きいからなあ…
次のマキブオンもシアターデイズもだいたい同じ。ネットゲームはこの点卑怯かも。

使った金額については、マキブオンがちょっと洒落にならんくらいになってる(プレステ4を10台買ってもまだ余るくらい使ってるっぽい)


けなすのが本筋ではないので、以下、撰に漏れた中で書きたいことがあるやつだけ。

ドクターマリオ
ミニスーファミ買わなかったらコレがトップ3に入ったくらいはハマった。
パネルでポンには勝てなかった。

スーパースト2
こんなに面白かったっけ? ってなった。
もっとも、あればやる、という感じでの面白さなので、無理にプレイするまでいかなかった。

カービィ
FCもSFCもはじめてプレイしたが、スーパースト2に感想が近くあればやる、という感じ。基本的には良かった。

桃鉄2017
これも(新作だけど)、あればやるという程度に…というか、WORLDから比べるとあまり新しいことはしてないように見えるのは、開発環境の違いか(詳しく語らず)。

熱血物語
思ったより話が短かったけど、基本的には面白かった。

熱血行進曲
結構面白かったけど、昔死ぬほどプレイしても、今やるとそこまででも…って本当になるんだ、って思った。

FZERO
熱血行進曲に近い感想になってしまった…

ショックトルーパーズ
コンティニューゴリ押しクリアしたけど、こういう感じのゲームはどうしてもゲーセンで100円でクリアできるまでやらないと面白くならないのかもな…って思った。

わくわく7
面白いは面白いが、レバーがアナログだとあんまりおもしろく感じられなかった。

うたぐみ575
ゆきげしょうが名曲だった。
あと、難度別の設定や作詞なんかはわりと良いと思う。

地獄の軍団
雰囲気と曲、大まかなゲームルールはわりと好みだった。

グラヴィティデイズ
空中移動自体は良かった。それ自体はわりとストーリー関係なしに楽しんでた。

新パルテナの鏡
シューティングステージはわりと良かった。

ゼノブレイド
ラインさんとメリアは好きだった。
あとガウル平原の昼は本当に名曲だと思う。あれは凄い。

ゼルダの伝説神々のトライフォース
序盤はブレスオブザ・ワイルド(の序盤)より面白かった。
パラセールが欲しい。


今年いろいろゲームやった結論としては、「最近のゲームはつまらなくなった」という意見は、真実である部分が多く含まれてると思い知ったこと。
(俺も現役のゲーム開発者なので)今のゲームのほうが面白いはず、と信じたいところなんだが、昔のゲームのどこがどう力を使われていたかを考慮していくと、色んな面でまだまだだな、と思うところは多々多々あった。
わりとショックな部分もあるし、一方でやっぱり性能やインパクトにかまけて基本的なゲームが支持されていた部分を疎かにするのは許されるわけではないな、と思った。

それでも、最近のゲームでくくれるほど単一化はしてない(今年のプレイではないが、アンダーテールなんかもあったわけだ)し、ちゃんと探せば自分がちゃんと楽しめるゲームは意外なほど多くあるんじゃないかと思う。


あと、ゲーム生活をしたことによって、一年を振り返ると非常に充実した印象に見える。
滅茶苦茶ゲームプレイしたなあ…来年もガッツリ遊んでいきたい。

やはりゲームは良い。


今年はこれで終わり。

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